Smallworld
Un petit monde pour un très grand jeu!
Développez votre empire de fourmis !
Sous les herbes hautes, à l'abri des regards, un monde entier s'agite. Les galeries s'étendent sous terre, les pistes odorantes sillonnent les prairies et d'innombrables colonies de fourmis se disputent les meilleures ressources au cœur d'un écosystème aussi fascinant qu'impitoyable.
Dans le jeu Microlonies, chaque joueur dirige une colonie de fourmis appartenant à une espèce différente. Développez votre colonie, gérez votre population et explorez l’environnement pour chasser des proies et assurer la subsistance de votre fourmilière.
Le cœur du jeu repose sur un système original inspiré de l'Awalé. À chaque tour, vous dispersez les fourmis présentes dans une salle de votre fourmilière afin d'activer une action. Cette mécanique de programmation indirecte oblige à anticiper plusieurs tours à l'avance et transforme progressivement votre fourmilière en véritable moteur stratégique.
Dans Microlonies, les joueurs devront également développer leur territoire dans l'environnement extérieur. Chasser des proies permet de récupérer de la nourriture indispensable à la survie de la colonie, tandis que la colonisation des différentes zones du plateau ouvre l'accès à des bonus, des objectifs et des positions stratégiques. Les affrontements restent présents grâce aux éliminations, à la compétition pour les ressources et à la lutte autour de la précieuse Termitière.
Les 16 espèces entièrement asymétriques constituent l'une des grandes richesses du jeu. Chacune possède ses propres capacités, ses objectifs de suprématie et parfois même son propre système de gestion alimentaire. Certaines privilégient la conquête, d'autres l'élevage, la mobilité ou encore le développement interne de leur colonie. Cette diversité renouvelle profondément les sensations de jeu et offre une remarquable rejouabilité.
La partie prend fin lorsqu'un joueur a développé suffisamment sa colonie ou exploité suffisamment de zones de chasse. Après le décompte des objectifs, de l'architecture de la fourmilière, des trophées, des proies et de la nourriture disponible, le joueur totalisant le plus de points de victoire remporte la partie.
Avec son thème original, son système inspiré de l'Awalé particulièrement malin, sa forte asymétrie et son importante interaction, Microlonies séduira les amateurs de jeux de stratégie Experts à la recherche d'une expérience riche et hautement rejouable.
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Contactez-nousLes règles fournies dans la boîte de jeu sont en général conçues pour être les plus claires possibles. Cependant, si vous ne comprenez pas certains points de règles, nous vous recommandons de chercher sur internet l’explication des règles en vidéo en recherchant "vidéo règle" suivi du nom du jeu. Petit conseil, si vous n’êtes pas à l’aise avec l’explication des règles, n’hésitez pas à visionner cette vidéo avec les joueurs avec qui vous comptez jouer.
Tous les jeux que nous vendons disposent d'une règle rédigée en français.
Cela dépend des éditeurs mais il est souvent possible de les contacter directement sur leur site web, dans leur section service après-vente. En cas d'échec, vous pouvez également nous joindre via notre formulaire de contact et nous ferons ce que nous pouvons pour trouver une solution à votre problème.
A partir de 8 ans l’âge minimum indiqué sur la boîte est à voir comme une difficulté et non un âge exact auquel on peut ou non jouer au jeu. Ainsi, tous les jeux de société familiaux aux règles simples pourront aussi bien être joués en famille avec des enfants (à partir de 8 ans") qu'entre adultes. Les jeux plus complexes seront conseillés à partir de 10 ou 12 ans et enfin les jeux très experts seront recommandés à partir de 14 ans.
Il est recommandé de respecter l'âge minimum indiqué sur le jeu afin que l'enfant puisse en profiter pleinement.
Non, le jeu ne dispose en général pas du matériel nécessaire pour jouer à plus que le nombre maximum indiqué. De plus, dans les rares cas où cela serait possible en termes de matériel, l'expérience de jeu s'en verra tout de même sérieusement dégradée et éloignée de l'expérience originale pensée par l'auteur.
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