Chroniques Oubliées Fantasy 2 - Mondanités et Momies
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Chroniques Oubliées Fantasy 2e - Mondanités et Momies

Référence : CHRO065

Une aventure pour Chroniques Oubliées Fantasy 2e !

En rupture
2 à +
120 minutes
14 ans

Une aventure pour Chroniques Oubliées Fantasy pour un groupe de 4 à 5 PJ de niveau 5 à 6.

La Malédiction de la Momie...

Invités à une soirée mondaine organisée par une riche érudite de Piémont, les héros assistent au réveil en fanfare de la momie d’un ancien général du Roi-Sorcier de Tor-Angul. Après que le calme est revenu, il apparaît rapidement que l’assistance a été frappée par une malédiction proférée par la créature…

Les Entraves du destin est une aventure pour un groupe de 4 à 5 PJ de niveau 5 à 6. Il s’agit du premier épisode du Cycle de la Momie (avec Les Catacombes sans fin) . Chaque épisode peut toutefois être joué indépendamment. .

Contenu : Livret petit format de 16 pages, couleur, couverture souple.

Attention :  Il est nécessaire de posséder le livre des règles de Chroniques Oubliées Fantasy 2e pour pouvoir jouer cette aventure.

  • Nombre de joueurs minimum
    2
  • Nombre de joueurs maximum
    +
  • Age minimum
    14 ans
  • Durée moyenne d'une partie
    120 minutes
  • Éditeur(s)
    Black Book Edition
  • Mécanisme(s)
    Jeu de Rôle
  • Thématiques
    Médiéval fantastique
  • Envie jeux de société
    Pour vivre des aventures

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A partir de 8 ans l’âge minimum indiqué sur la boîte est à voir comme une difficulté et non un âge exact auquel on peut ou non jouer au jeu. Ainsi, tous les jeux de société familiaux aux règles simples pourront aussi bien être joués en famille avec des enfants (à partir de 8 ans") qu'entre adultes. Les jeux plus complexes seront conseillés à partir de 10 ou 12 ans et enfin les jeux très experts seront recommandés à partir de 14 ans.

Il est recommandé de respecter l'âge minimum indiqué sur le jeu afin que l'enfant puisse en profiter pleinement.

Non, le jeu ne dispose en général pas du matériel nécessaire pour jouer à plus que le nombre maximum indiqué. De plus, dans les rares cas où cela serait possible en termes de matériel, l'expérience de jeu s'en verra tout de même sérieusement dégradée et éloignée de l'expérience originale pensée par l'auteur.

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