Chroniques Oubliées Fantasy 2e - Atlas d'Osgild et Règles Optionnelles
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Chroniques Oubliées Fantasy 2e - Atlas d'Osgild et Règles Optionnelles

Référence : CHRO057

Chroniques Oubliées Fantasy fait peau neuve dans cette nouvelle édition revisitée.

39,90 €
Dernier article en stock

2 à +
120 minutes
14 ans

Chroniques Oubliées Fantasy est un jeu d’aventures. Avec ce livre, vous allez plonger dans un univers fabuleux !

Il y a 2 500 ans naissait l’empire d’Osgild, qui vit les humains affirmer leur domination face aux peuples anciens. Après sa chute, il y a 500 ans, et le chaos qui s’ensuivit, les frontières entre les royaumes humains, elfes et nains furent stabilisées lors du traité de Monastir.

L’Atlas d’Osgild & Règles optionnelles décrit ce territoire en l’an 325 après Monastir. Découvrez ses frontières, ses populations, mais aussi son Histoire et les événements qui se trament.

Cet ouvrage contient :

- des informations générales sur les Terres d’Osgild pour les joueurs (genèse, histoire, géographie, calendrier, etc.).

- l’Histoire d’Osgild et ses secrets pour le meneur de jeu.

- un chapitre sur les religions et leur influence sur le monde.

- une explication concernant les plans d’existence et l’impact qu’ils ont vis-à-vis d’Osgild.

- la description de nombreuses villes, régions et autres spécificités géographiques des Terres d’Osgild, ainsi que des personnalités, factions et secrets qui les concernent.

- de nouvelles règles pour simplifier ou, au contraire, enrichir le système de COF.

- une nouvelle sorte de voie pour personnaliser votre personnage : les voies d’historique.

- des règles pour jouer dans un style plus high fantasy, low fantasy, ou encore dans un cadre de jeu où l’on lutte contre un sombre pouvoir.

- trois systèmes alternatifs : la magie vancienne, la progression libre (sans niveaux) et les compétences.

Contenu : Livre petit format, 352 pages couleur, couverture rigide, vernis sélectif, signet.

Attention : La partie « règles » de cet ouvrage complète Chroniques Oubliées Fantasy 2e, qu’il est nécessaire de posséder pour pouvoir les utiliser.

  • Nombre de joueurs minimum
    2
  • Nombre de joueurs maximum
    +
  • Age minimum
    14 ans
  • Durée moyenne d'une partie
    120 minutes
  • Éditeur(s)
    Black Book Edition
  • Mécanisme(s)
    Jeu de Rôle
  • Thématiques
    Médiéval fantastique
  • Envie jeux de société
    Pour vivre des aventures

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Les règles fournies dans la boîte de jeu sont en général conçues pour être les plus claires possibles. Cependant, si vous ne comprenez pas certains points de règles, nous vous recommandons de chercher sur internet l’explication des règles en vidéo en recherchant "vidéo règle" suivi du nom du jeu. Petit conseil, si vous n’êtes pas à l’aise avec l’explication des règles, n’hésitez pas à visionner cette vidéo avec les joueurs avec qui vous comptez jouer. 

Tous les jeux que nous vendons disposent d'une règle rédigée en français.

Cela dépend des éditeurs mais il est souvent possible de les contacter directement sur leur site web, dans leur section service après-vente. En cas d'échec, vous pouvez également nous joindre via notre formulaire de contact et nous ferons ce que nous pouvons pour trouver une solution à votre problème.

A partir de 8 ans l’âge minimum indiqué sur la boîte est à voir comme une difficulté et non un âge exact auquel on peut ou non jouer au jeu. Ainsi, tous les jeux de société familiaux aux règles simples pourront aussi bien être joués en famille avec des enfants (à partir de 8 ans") qu'entre adultes. Les jeux plus complexes seront conseillés à partir de 10 ou 12 ans et enfin les jeux très experts seront recommandés à partir de 14 ans.

Il est recommandé de respecter l'âge minimum indiqué sur le jeu afin que l'enfant puisse en profiter pleinement.

Non, le jeu ne dispose en général pas du matériel nécessaire pour jouer à plus que le nombre maximum indiqué. De plus, dans les rares cas où cela serait possible en termes de matériel, l'expérience de jeu s'en verra tout de même sérieusement dégradée et éloignée de l'expérience originale pensée par l'auteur.

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