Draconis - L'appel de l'aventure
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Draconis L'appel de l'Aventure

Référence : DRAC002

Un jeu de rôle autonome qui vous propose 5 aventures d’initiation !

39,00 €
Dernier article en stock

2 à +
120 minutes
12 ans

Draconis est un jeu de rôle qui met à l’honneur l’émerveillement, le voyage initiatique, l’imagination et la bonne humeur.

La quête initiatique à laquelle prennent part les aventuriers est un voyage agréable dont les combats éventuels ne sont pas le point d’orgue. La violence n’est ni la solution universelle à toutes les situations, ni même une solution en tant que telle, là où l’empathie, la négociation et la compréhension seront autant de pistes à explorer pour dénouer les intrigues.

Draconis utilise une version revue et corrigée des règles du plus célèbre des jeu de rôles : Dungeons & Dragons 5e.

Pour le meneur de jeu, le système des clefs dramatiques invite à se pencher sur les motivations des antagonistes pour en déduire les actions susceptibles de les faire réagir et déterminer ainsi les leviers logiques des intrigues.

Fruit de la collaboration entre Chane et le studio Agate, L’Appel de l’aventure est la porte d’entrée idéale pour tous ceux qui veulent découvrir le jeu de rôle ou qui veulent le faire découvrir à leurs amis et leur famille.

Cet univers de fantasy lumineuse, grâce à son approche pacifique, parle d’amitié et de découverte d’un monde plein d’espèces de dragons fantastiques !

Le livre contient 5 aventures d’initiation, à partir de 11 ans, et est autonome : toutes les règles nécessaires s’y trouvent, ainsi que 6 personnages prêts à jouer et plein de conseils pour apprendre le jeu de rôle en douceur.

Pour les experts, sachez que les règles sont toutefois compatibles avec la 5e édition et Dragons et apportent donc de nouvelles options : nouvelles classes, nouveaux archétypes et variantes du combat pour obtenir un gameplay pacifique, unique en son genre !

Vous aurez besoin d’un set de dés (vendu séparément), mais vous pouvez également opter pour l’une des nombreuses applications de dés numériques disponibles. Les règles de création de personnage ne sont pas présentes et le seront dans le futur livre de base Draconis : Héritage.

256 pages, format A4, couverture rigide.

  • Nombre de joueurs minimum
    2
  • Nombre de joueurs maximum
    +
  • Age minimum
    12 ans
  • Durée moyenne d'une partie
    120 minutes
  • Éditeur(s)
    Studio Agate
  • Mécanisme(s)
    Jeu de Rôle
  • Thématiques
    Médiéval fantastique
  • Envie jeux de société
    Pour vivre des aventures

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Les règles fournies dans la boîte de jeu sont en général conçues pour être les plus claires possibles. Cependant, si vous ne comprenez pas certains points de règles, nous vous recommandons de chercher sur internet l’explication des règles en vidéo en recherchant "vidéo règle" suivi du nom du jeu. Petit conseil, si vous n’êtes pas à l’aise avec l’explication des règles, n’hésitez pas à visionner cette vidéo avec les joueurs avec qui vous comptez jouer. 

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Cela dépend des éditeurs mais il est souvent possible de les contacter directement sur leur site web, dans leur section service après-vente. En cas d'échec, vous pouvez également nous joindre via notre formulaire de contact et nous ferons ce que nous pouvons pour trouver une solution à votre problème.

A partir de 8 ans l’âge minimum indiqué sur la boîte est à voir comme une difficulté et non un âge exact auquel on peut ou non jouer au jeu. Ainsi, tous les jeux de société familiaux aux règles simples pourront aussi bien être joués en famille avec des enfants (à partir de 8 ans") qu'entre adultes. Les jeux plus complexes seront conseillés à partir de 10 ou 12 ans et enfin les jeux très experts seront recommandés à partir de 14 ans.

Il est recommandé de respecter l'âge minimum indiqué sur le jeu afin que l'enfant puisse en profiter pleinement.

Non, le jeu ne dispose en général pas du matériel nécessaire pour jouer à plus que le nombre maximum indiqué. De plus, dans les rares cas où cela serait possible en termes de matériel, l'expérience de jeu s'en verra tout de même sérieusement dégradée et éloignée de l'expérience originale pensée par l'auteur.

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