7 Wonders Duel
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7 Wonders Duel

Référence : 7 WO007

7 Wonders pour 2 joueurs

27,45 €
En stock

Initié
30 minutes
10 ans
2

Dans 7 Wonders Duel, chaque joueur est à la tête d’une civilisation et va, durant 3 âges, construire des Bâtiments et des Merveilles.

Chaque carte âge représente un Bâtiment qui aide le joueur à renforcer son armée, faire des découvertes scientifiques et développer sa cité.
Au début de chaque âge, disposez 20 cartes selon la structure de l’âge en cours. Certaines cartes sont face visible et d’autre face cachée.

Chaque joueur à son tour va choisir une des cartes de l'âge en cours et la construit devant lui en payant son coût en ressources ou en monnaie.

La victoire peut s'obtenir de 3 manières différentes:

Victoire Militaire :

Chaque bouclier représenté sur les Bâtiments militaires (cartes rouges) ou les Merveilles permet à son propriétaire d’avancer immédiatement d’une case le pion Conflit dans la direction de la capitale adverse. Le pion Conflit est donc susceptible de faire des allers-retours sur la piste.
Quand le pion Conflit entre dans une zone (délimitée par des pointillés), le joueur actif applique l’effet du jeton correspondant puis remet le jeton dans la boîte.
Si le pion Conflit entre dans la case capitale de son adversaire, le joueur actif remporte immédiatement la partie par suprématie militaire.

Victoire Scientifique :

Il existe dans le jeu 7 symboles scientifiques différents.
Chaque fois qu’un joueur réunit une paire de symboles scientifiques identiques, il choisit immédiatement l’un des jetons Progrès sur le plateau de jeu. Ce jeton sera conservé dans sa cité jusqu’à la fin de la partie.
Si un joueur réunit 6 symboles scientifiques différents, il remporte immédiatement la partie.

Victoire Civile :

Une partie se termine immédiatement en cas de suprématie militaire, de suprématie scientifique ou à l’issue de l’Âge III.
Si aucun joueur n’a remporté la victoire par suprématie avant la fin de l’Âge III, le joueur qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie.

Contenu : 1 plateau de jeu, 23 cartes Âge I, 23 cartes Âge II, 20 cartes Âge III, 7 cartes Guilde, 12 cartes Merveille, 4 jetons Militaire, 10 jetons Progrès, 1 pion Conflit,
31 pièces de monnaie (14 de valeur 1, 10 de valeur 3 et 7 de valeur 6), 1 carnet de scores, 1 règle de jeu, 1 aide de jeu.

  • Nombre de joueurs minimum
    2
  • Age minimum
    10 ans
  • Durée moyenne d'une partie
    30 minutes
  • Difficulté
    Initié
  • Temps d'explication
    5 minutes
  • Éditeur(s)
    Repos production
  • Mécanisme(s)
    Développement - Combo
  • Thématiques
    Antiquité - Civilisation
  • Envie jeux de société
    Pour les joueurs aguerris

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Les règles fournies dans la boîte de jeu sont en général conçues pour être les plus claires possibles. Cependant, si vous ne comprenez pas certains points de règles, nous vous recommandons de chercher sur internet l’explication des règles en vidéo en recherchant "vidéo règle" suivi du nom du jeu. Petit conseil, si vous n’êtes pas à l’aise avec l’explication des règles, n’hésitez pas à visionner cette vidéo avec les joueurs avec qui vous comptez jouer. 

Tous les jeux que nous vendons disposent d'une règle rédigée en français.

Cela dépend des éditeurs mais il est souvent possible de les contacter directement sur leur site web, dans leur section service après-vente. En cas d'échec, vous pouvez également nous joindre via notre formulaire de contact et nous ferons ce que nous pouvons pour trouver une solution à votre problème.

A partir de 8 ans l’âge minimum indiqué sur la boîte est à voir comme une difficulté et non un âge exact auquel on peut ou non jouer au jeu. Ainsi, tous les jeux de société familiaux aux règles simples pourront aussi bien être joués en famille avec des enfants (à partir de 8 ans") qu'entre adultes. Les jeux plus complexes seront conseillés à partir de 10 ou 12 ans et enfin les jeux très experts seront recommandés à partir de 14 ans.

Il est recommandé de respecter l'âge minimum indiqué sur le jeu afin que l'enfant puisse en profiter pleinement.

Non, le jeu ne dispose en général pas du matériel nécessaire pour jouer à plus que le nombre maximum indiqué. De plus, dans les rares cas où cela serait possible en termes de matériel, l'expérience de jeu s'en verra tout de même sérieusement dégradée et éloignée de l'expérience originale pensée par l'auteur.

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