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Faites parler l'Histoire sans dire un mot !
Dans le jeu De Facto, vous cherchez à faire deviner de grands faits historiques en utilisant uniquement les cartes Mots dont vous disposez. Ici, pas besoin de réciter des dates ni de posséder une mémoire encyclopédique : l'enjeu consiste avant tout à créer des associations suffisamment parlantes pour guider les autres vers le bon événement. Une même notion historique peut ainsi être évoquée de plusieurs façons selon les mots disponibles, donnant au jeu une forte place à l'imagination et à l'interprétation.
Le principe de De Facto repose sur un mélange de draft, de gestion de main, d'association d'idées et de déduction. Les cartes Mots constituent la matière première permettant de construire les indices. Il faut tirer le meilleur parti de ce vocabulaire parfois parfaitement adapté, parfois beaucoup moins évident, afin d'orienter les autres joueurs vers son fait historique sans pouvoir simplement annoncer la réponse. Toute la saveur vient de cette contrainte : un indice trop évident facilite la tâche, mais une association trop farfelue risque de devenir incompréhensible.
La réflexion ne s'arrête pas à la création de ses propres indices. Chacun cherche simultanément à comprendre les faits historiques proposés par les autres. Il faut observer les mots choisis, envisager plusieurs rapprochements possibles et mobiliser sa culture générale. Les événements abordés s'appuient notamment sur des notions issues des programmes scolaires, ce qui permet à toutes les générations de se retrouver autour des mêmes références.
Dans De Facto, l'Histoire devient ainsi un support d'échange et de créativité. Certaines associations paraîtront immédiatement limpides, d'autres provoqueront des raisonnements beaucoup plus inattendus. Les explications de Nota Bene consacrées aux différents faits historiques prolongent en outre la découverte et donnent envie d'en apprendre davantage une fois la réponse trouvée.
Accessible dès 10 ans et jouable en grand groupe, De Facto transforme la culture historique en véritable jeu d'ambiance. Son mélange de mots, de connaissances, de créativité et de déduction lui permet de réunir aussi bien les passionnés d'Histoire que les joueurs simplement curieux de découvrir jusqu'où quelques indices peuvent les mener...
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Contactez-nousLes règles fournies dans la boîte de jeu sont en général conçues pour être les plus claires possibles. Cependant, si vous ne comprenez pas certains points de règles, nous vous recommandons de chercher sur internet l’explication des règles en vidéo en recherchant "vidéo règle" suivi du nom du jeu. Petit conseil, si vous n’êtes pas à l’aise avec l’explication des règles, n’hésitez pas à visionner cette vidéo avec les joueurs avec qui vous comptez jouer.
Tous les jeux que nous vendons disposent d'une règle rédigée en français.
Cela dépend des éditeurs mais il est souvent possible de les contacter directement sur leur site web, dans leur section service après-vente. En cas d'échec, vous pouvez également nous joindre via notre formulaire de contact et nous ferons ce que nous pouvons pour trouver une solution à votre problème.
A partir de 8 ans l’âge minimum indiqué sur la boîte est à voir comme une difficulté et non un âge exact auquel on peut ou non jouer au jeu. Ainsi, tous les jeux de société familiaux aux règles simples pourront aussi bien être joués en famille avec des enfants (à partir de 8 ans") qu'entre adultes. Les jeux plus complexes seront conseillés à partir de 10 ou 12 ans et enfin les jeux très experts seront recommandés à partir de 14 ans.
Il est recommandé de respecter l'âge minimum indiqué sur le jeu afin que l'enfant puisse en profiter pleinement.
Non, le jeu ne dispose en général pas du matériel nécessaire pour jouer à plus que le nombre maximum indiqué. De plus, dans les rares cas où cela serait possible en termes de matériel, l'expérience de jeu s'en verra tout de même sérieusement dégradée et éloignée de l'expérience originale pensée par l'auteur.
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