Root : Conflit dans les sous-bois
Battez-vous pour le contrôle des Sous-Bois !
Un jeu de positionnement stratégique d'unités, de contrôle de territoires et de saisie d'opportunités.
Un monde en pleine évolution sous l’influence des clans qui l’habitent.
Il existe un monde où les sommets enneigés flirtent avec les forêts tropicales, où les fjords côtoient les archipels d’azur et où les glaciers caressent les plaines ensoleillées.
Chaque joueur commence avec un petit peuple comprenant une Ville, un Nomade et un Navire, et évolue vers une civilisation complète avec des Temples, des Marchands et les précieux Montagnards, capables de franchir ces falaises impressionnantes.
Rise & Fall est un jeu immersif et captivant, facile à comprendre, sans élément de chance ou de hasard. La création initiale du monde est un plaisir en soi, chaque partie offrant un paysage différent.
Les nouveaux joueurs apprécieront la facilité d’accès grâce aux six cartes d’action de leur deck, rendant le jeu immédiatement accessible. Les stratèges expérimentés adoreront le contrôle total du jeu et la courbe d’apprentissage continue et progressive.
Ce monde offre des paysages étonnants où les pics de glaciers, les îles et les énormes falaises sont de véritables défis à relever. Chaque joueur dirige une nation tentant de coloniser un monde fantastique où s'épanouir.
Une partie normale de Rise & Fall se joue en 4 Trophées. Quand 4 Trophées ou plus ont été obtenus, les joueurs finissent le tour, et le joueur contrôlant la Civilisation la plus étendue et avancée est déclaré vainqueur. Afin de déterminer la Civilisation dominante, en fin de partie, chaque joueur marquera des Points de Victoire (PV) dans 4 domaines : l'économie, la taille de sa Civilisation, les Trophées obtenus et la domination territoriale.
Contenu : 70 tuiles de terrain : 19 tuiles x7 cases Mer, 4 tuiles x8 cases Mer, 17 tuiles x6 cases Plaine, 15 tuiles x4 cases Fôret, 11 tuiles x3 cases Montagne et 4 tuiles x2 cases Glacier, 1 plateau de trophées, 1 carnet de scores, 2 cartes aide de jeu, 1 pion premier joueur, 76 pièces de monnaie : pièce n°1 x32, pièce n°5 x16, pièce n°10 x20, pièce n°50 x4, pièce n°100 x4, 40 ressources : x20 bois, x20 pierres, 24 cartes Civilisation : x6 cartes par joueur, 132 meeples : x33 meeples par joueur : x8 nomades, x8 villes, x5 navires, x3 montagnards, x6 marchands, x3 temples.
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Questions fréquentes
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Contactez-nousLes règles fournies dans la boîte de jeu sont en général conçues pour être les plus claires possibles. Cependant, si vous ne comprenez pas certains points de règles, nous vous recommandons de chercher sur internet l’explication des règles en vidéo en recherchant "vidéo règle" suivi du nom du jeu. Petit conseil, si vous n’êtes pas à l’aise avec l’explication des règles, n’hésitez pas à visionner cette vidéo avec les joueurs avec qui vous comptez jouer.
Tous les jeux que nous vendons disposent d'une règle rédigée en français.
Cela dépend des éditeurs mais il est souvent possible de les contacter directement sur leur site web, dans leur section service après-vente. En cas d'échec, vous pouvez également nous joindre via notre formulaire de contact et nous ferons ce que nous pouvons pour trouver une solution à votre problème.
A partir de 8 ans l’âge minimum indiqué sur la boîte est à voir comme une difficulté et non un âge exact auquel on peut ou non jouer au jeu. Ainsi, tous les jeux de société familiaux aux règles simples pourront aussi bien être joués en famille avec des enfants (à partir de 8 ans") qu'entre adultes. Les jeux plus complexes seront conseillés à partir de 10 ou 12 ans et enfin les jeux très experts seront recommandés à partir de 14 ans.
Il est recommandé de respecter l'âge minimum indiqué sur le jeu afin que l'enfant puisse en profiter pleinement.
Non, le jeu ne dispose en général pas du matériel nécessaire pour jouer à plus que le nombre maximum indiqué. De plus, dans les rares cas où cela serait possible en termes de matériel, l'expérience de jeu s'en verra tout de même sérieusement dégradée et éloignée de l'expérience originale pensée par l'auteur.
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