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Dungeons & Dragons 5:  La Gloire des Géants
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Dungeons & Dragons 5 - La Gloire des Géants

Référence : DUNG033

Explorez les royaumes merveilleux des géants !

49,95 €
En rupture
1 à +
14 ans

Un supplément pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons !

L'illustre Bigby relate ses périples au cœur de l'histoire, du mythe et de la société des géants dans ce guide sur les royaumes des géants dans les mondes de Dungeons & Dragons. Ici, Bigby et la demi-déesse Diancastra, fille du Père de tous les géants, Annam, dévoilent les secrets de l'impressionnante descendance de ce dernier.

Les joueurs trouveront une multitude d'options de personnages sur le thème des géants : une sous-classe pour les barbares, deux origines liées aux géants et à leur magie runique, ainsi que des options de dons qui évoquent la force et la magie primitive des géants. Les maîtres du donjon pourront acquérir l'inspiration nécessaire pour donner vie aux géants : des cartes de sites construits par les géants, de nouveaux monstres énormes, ainsi que des trésors sidérants et des babioles intrigantes dans la musette d'un géant !

Laissez Bigby et Diancastra vous guider à travers l'histoire des emblématiques géants de D&D !

Contenu:

-Des connaissances inédites sur les géants et un aperçu de la structure hiérarchique de l'ordning et de la religion des géants, ainsi que des informations sur les organisations et les sociétés des géants dans tout le Multivers.

-Des options de personnages joueurs sur le thème des géants qui permettront aux aventuriers d'évoquer la gloire des géants avec une nouvelle sous-classe pour le barbare, d'explorer le vaste monde des géants avec deux nouvelles origines, et de débloquer huit nouveaux dons pour libérer les runes magiques et manier la puissance élémentaire.

-Une merveilleuse collection de plus de trente objets magiques, dont trois artefacts illustres.

-Toute une panoplie d'outils pour le maître du donjon, y compris des plans d'antres typiques, des amorces d'aventure, des tables de rencontres, des trésors et des conseils pour incarner un géant.

-Un bestiaire immense ! Plus d'un tiers du livre est consacré aux descriptions, aux histoires et aux profils des monstres. Découvrez un écosystème vivant rempli de nouveaux types de géants, avec plus de soixante-dix nouveaux monstres, et bien d'autres créatures énormes.

Livre de 192 pages couleurs, couverture rigide.

  • Nombre de joueurs minimum
    1
  • Nombre de joueurs maximum
    +
  • Age minimum
    14 ans
  • Éditeur(s)
    Wizards of the Coast
  • Mécanisme(s)
    Jeu de Rôle
  • Thématiques
    Médiéval fantastique
  • Envie jeux de société
    Pour vivre des aventures

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A partir de 8 ans l’âge minimum indiqué sur la boîte est à voir comme une difficulté et non un âge exact auquel on peut ou non jouer au jeu. Ainsi, tous les jeux de société familiaux aux règles simples pourront aussi bien être joués en famille avec des enfants (à partir de 8 ans") qu'entre adultes. Les jeux plus complexes seront conseillés à partir de 10 ou 12 ans et enfin les jeux très experts seront recommandés à partir de 14 ans.

Il est recommandé de respecter l'âge minimum indiqué sur le jeu afin que l'enfant puisse en profiter pleinement.

Non, le jeu ne dispose en général pas du matériel nécessaire pour jouer à plus que le nombre maximum indiqué. De plus, dans les rares cas où cela serait possible en termes de matériel, l'expérience de jeu s'en verra tout de même sérieusement dégradée et éloignée de l'expérience originale pensée par l'auteur.

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