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Dungeons & Dragons : Kit d'initiation - Les Dragons de l’Île aux Tempêtes
Tout ce dont vous avez besoin pour vous initier au plus grand des jeux de rôle !
Les brumes de Ravenloft s'épaississent. Surmontez votre terreur ou soyez-en prisonnier à tout jamais !
Libérez les horreurs de Ravenloft recelées dans ce supplément de campagne pour le plus grand des jeux de rôle.
L’effroi rôde dans les royaumes cauchemardesques de Ravenloft. L’érudit en monstres Rudolph van Richten le sait mieux que quiconque, c'est pourquoi il a compilé sa correspondance et ses dossiers d’enquête dans ce tome de récits et vérités épouvantables, afin d’armer les nouvelles générations contre les créatures de la nuit.
Découvrez les mystères de Ravenloft, ces terres embrumées où d’infâmes sombres seigneurs se tapissent parmi les vampires sans âge, les hordes de zombis, les terreurs cosmiques et autres horreurs. À vous de choisir votre voie. Concocterez-vous vos propres domaines d’Épouvante pour accueillir vos aventures les plus terrifiantes ? Ou figurerez-vous parmi les héros tragiques, avec leurs lignages macabres, leurs Sombres présents à double tranchant, leurs archétypes hantés et leurs pouvoirs interdits ?
Le Guide de Van Richten sur Ravenloft regorge d'idées pour les joueurs et maîtres du donjon désireux de concocter une campagne horrifique pour Dungeons & Dragons. Vous y découvrirez un véritable trésor d'accroches narratives, d'options de personnage et de personnalisation de campagne, de quoi donner vie à l'un des univers de jeu les plus passionnants de Dungeons & Dragons !
Voyagez (parfois même de votre plein gré) en des domaines familiers ou découvrez-en de nouveaux ; les vastes domaines d'Épouvante de Ravenloft retrouvent pour la première fois la cinquième édition ! Comprend des règles et conseils de création sur mesure de domaines et de Sombres seigneurs reprenant des codes définis de l'épouvante ou mêlant plusieurs thèmes sélectionnés par vos soins.
Vous trouverez maints historiques inédits et babioles, le tout assorti aux contextes horrifiques, ainsi que de nouveaux lignages de personnage comme le dhampire, le fielsang et le ressuscité.
Découvrez deux nouvelles sous-classes, le Collège des Esprits pour les bardes et le pacte du Mort-vivant pour les occultistes.
Explorez les Sombres présents, qui étofferont le rôle des personnages dans les domaines d'Épouvante.
Croisez tout un panel de créatures effroyables dans le bestiaire monstrueux.
Sans oublier l'aventure inédite du supplément !
Livre de 256 pages couleurs, couverture rigide.
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Dungeons & Dragons 5 - La Malédiction de Strahd
Plongez dans l'horreur gothique !
Questions fréquentes
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Contactez-nousLes règles fournies dans la boîte de jeu sont en général conçues pour être les plus claires possibles. Cependant, si vous ne comprenez pas certains points de règles, nous vous recommandons de chercher sur internet l’explication des règles en vidéo en recherchant "vidéo règle" suivi du nom du jeu. Petit conseil, si vous n’êtes pas à l’aise avec l’explication des règles, n’hésitez pas à visionner cette vidéo avec les joueurs avec qui vous comptez jouer.
Tous les jeux que nous vendons disposent d'une règle rédigée en français.
Cela dépend des éditeurs mais il est souvent possible de les contacter directement sur leur site web, dans leur section service après-vente. En cas d'échec, vous pouvez également nous joindre via notre formulaire de contact et nous ferons ce que nous pouvons pour trouver une solution à votre problème.
A partir de 8 ans l’âge minimum indiqué sur la boîte est à voir comme une difficulté et non un âge exact auquel on peut ou non jouer au jeu. Ainsi, tous les jeux de société familiaux aux règles simples pourront aussi bien être joués en famille avec des enfants (à partir de 8 ans") qu'entre adultes. Les jeux plus complexes seront conseillés à partir de 10 ou 12 ans et enfin les jeux très experts seront recommandés à partir de 14 ans.
Il est recommandé de respecter l'âge minimum indiqué sur le jeu afin que l'enfant puisse en profiter pleinement.
Non, le jeu ne dispose en général pas du matériel nécessaire pour jouer à plus que le nombre maximum indiqué. De plus, dans les rares cas où cela serait possible en termes de matériel, l'expérience de jeu s'en verra tout de même sérieusement dégradée et éloignée de l'expérience originale pensée par l'auteur.
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