IQ Puzzler Pro
Jeu de réflexion logique en 2D et 3D!
Qui remportera la coupe du monde ?
Qui remportera la coupe du monde ?
Êtes-vous prêt à marquer un but de légende avec le nouveau jeu magnétique de voyage ? À partir d’une position initiale sur le terrain, passez la balle entre les joueurs et trompez le gardien adversaire pour marquer le BUUUUT !
48 défis attendent les amateurs comme les professionnels du ballon rond.
Contenu:1 livret de jeu magnétique avec les règles imprimées, 10 tuiles de jeu aimantées (5 avec des joueurs, 5 pour la trajectoire du ballon), 48 défis reliés et leurs solutions.
Dimensions: 16,2 x 15,8 x 1,5 cm
IQ Puzzler Pro
Jeu de réflexion logique en 2D et 3D!
L'Arche de Noé Travel Game
Sauvez les animaux du déluge !
La Marche des Pingouins Travel Game
En route pour la marche de l'Empereur!
Questions fréquentes
Vous avez une question ? On y a sûrement déjà pensé ! Retrouvez ici les réponses aux interrogations les plus fréquentes sur nos produits, nos services, les livraisons et bien plus encore.
Contactez-nousLes casse-têtes sont recommandés à partir de 8 ans minimum. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, faire des casse-têtes n'est pas une question d'âge mais d'habitude, notamment en ce qui concerne leur difficulté. Ainsi, un enfant de 8 ans ayant l'habitude d'en faire régulièrement pourra facilement s'attaquer à un casse-tête complexe alors qu'un adulte qui débute aura des difficultés avec des modèles de difficulté moyenne.
Non, c'est à vous que revient la tâche de résoudre le casse-tête par vous-même.
Cela dépend des éditeurs mais il est souvent possible de les contacter directement sur leur site web, dans leur section service après-vente. En cas d'échec, vous pouvez également nous joindre via notre formulaire de contact ou à passer en boutique et nous ferons ce que nous pouvons pour trouver une solution à votre problème.
Une fois résolu, il est possible de refaire le casse-tête plusieurs fois. Cependant, une fois que vous avez trouvé la solution, il vous sera bien plus simple de réussir à le résoudre à nouveau.
check_circle
check_circle