Sur les Traces de DarwinAgrandir

Sur les Traces de Darwin

Référence : SUR 003

Nombre de joueurs 2 à 5 joueurs
8 ans et +
30 minutes
Difficulté

Aidez l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre !

Plus de détails

Prévenez-moi lorsque le produit est disponible

34,95 €

quantity up quantity down

Voyagez autour du monde et étudiez des animaux du monde entier !

20 ans après son voyage de 5 ans autour du monde, Darwin souhaite récolter de nouvelles informations sur la vie animale, notamment à propos des continents qu’il n’avait pas ou peu visité, comme l’Amérique du Nord, l’Asie et une partie de l’Afrique. Trop âgé et occupé par sa famille et ses travaux, il vous confie cette tâche, ses confrères de la Royal Society de Londres lui ayant dit tout le bien qu’ils pensaient de vous. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre ?

Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies ! Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, les naturalistes devront faire des choix entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent. La concurrence est rude, et vous devrez être stratégique pour succéder à Darwin !

Au cours de votre partie, vous allez positionner 12 tuiles dans votre Carnet de Naturaliste.

À votre tour, vous allez suivre 2 étapes :

Étudier un Animal ou s’inspirer d’un Personnage : choisissez l’une des 3 tuiles se trouvant face au navire du Beagle et placez-la sur votre Carnet, au bon emplacement. Certaines tuiles comportent un effet bonus que vous résoudrez soit immédiatement (gain de Boussole, engager un Guide, bonus Emblématique), soit en fin de partie (découverte majeure, cartographier). Faire voyager le Beagle : après avoir placé votre tuile, vous déplacez le Beagle dans le sens des flèches d’un nombre de cases égal à la distance entre la tuile que vous venez de prendre et le Beagle (donc entre 1 et 3 cases). Votre tour se termine une fois que vous avez remplacé la tuile manquante sur le plateau Voyage.

Au cours de la partie, vous allez pouvoir utiliser les services de Guides pour pouvoir choisir plus facilement les tuiles dont vous avez besoin. Il vous sera aussi possible de :

Élaborer des Théories via le mécanisme de Recouvrement, c’est-à-dire recouvrir un animal du plateau par un nouvel animal de même espèce et continent. Rédiger des Publications en complétant les lignes ou colonnes de votre carnet.

Contenu : 1 plateau central, 5 plateaux joueur, 69 tuiles Découverte, 25 tuiles Chapitre, 20 jetons Médaille, 10 meeples Assistant, 5 pions Cartographie, 1 carnet de score

  • Éditeur(s) : Sorry we are french
  • Mécanisme(s) : Placement
  • Thématiques : Darwin - Animaux - Voyage

Vous aimerez aussi Vous aimerez aussi